wmel0n-
¿Cómo juega wmel0n-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Punto débil26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 0,95). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 87,5. Últimos 3 meses: 84,6 (al inicio 76,9). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 55 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.636. Últimos 3 meses: 3.150 (al inicio 3.635).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 67 %.
Patrones
De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde wmel0n- en Dust 2: −31 ELO, 57 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 48 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 178 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega wmel0n-
En 178 matches, wmel0n- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,5; el rating de los 136 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 44 matches. En 49 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde wmel0n- es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −485. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO +90.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.