wm4j

Rusia
En FACEIT desde 2013 164 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▼ 76
3.014
Pico de 30 días: 3.126
Rango EU ▲ 521 puestos
#7.815
Rusia #2.131 en Rusia
30 días · antes #8.336 · mejor #6.550
Última actualización:

¿Cómo juega wm4j?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 33 %−20 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,8 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si wm4j está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 156 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −59 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Los domingos +27 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde wm4j en Cache: −59 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 27 %
78,1 mejor que 28 %
1,01 mejor que 33 %
50 % de 201 duelos mejor que 35 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Nuke40
65 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 42 %
81,7 mejor que 47 %
1,08 justo en el promedio
59 % de 198 duelos mejor que 77 %
45 % de 22 situaciones mejor que 64 %
Inferno31
74 % mejor que 86 %
0,70 mejor que 19 %
75,6 mejor que 12 %
1,01 mejor que 21 %
56 % de 147 duelos mejor que 48 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache23
43 % mejor que 8 %
0,81 mejor que 57 %
85,8 mejor que 51 %
1,15 mejor que 57 %
65 % de 132 duelos mejor que 93 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Anubis21
52 % mejor que 37 %
0,75 justo en el promedio
81,6 mejor que 50 %
1,04 mejor que 43 %
60 % de 98 duelos mejor que 86 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wm4j

En 164 partidas, wm4j promedia 0,74 de K/R, 80,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 74 % de winrate en 31 matches. En 71 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde wm4j es en Cache (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +37 ELO. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 58 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.