wishUwantt

Mongolia
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega wishUwantt?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 35 %−10 p. p. · Ø 45 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 103 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 49 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 7 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 74,4, ELO alrededor de 1.297
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −48 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −21 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde wishUwantt en Ancient: −48 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 15 %
71,0 mejor que 14 %
0,91 mejor que 22 %
50 % de 139 duelos mejor que 55 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Ancient21
43 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 12 %
76,5 mejor que 37 %
0,88 mejor que 14 %
46 % de 125 duelos mejor que 30 %
20 % de 15 situaciones mejor que 12 %
Inferno17
65 % mejor que 88 %
0,70 justo en el promedio
85,0 mejor que 80 %
0,97 mejor que 45 %
50 % de 106 duelos mejor que 53 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Dust 216
38 % mejor que 14 %
0,55 mejor que 2 %
65,2 mejor que 2 %
0,75 mejor que 1 %
39 % de 61 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % de 47 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % de 63 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wishUwantt

En 103 partidas, wishUwantt promedia 0,63 de K/R, 73,3 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 27 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde wishUwantt es en Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−69 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, −69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 74,4, ELO alrededor de 1.297. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.