winter88

Reino Unido
En FACEIT desde 2018 119 matches registrados 119 partidas en 30 días
ELO ▲ 227
3.403
Pico de 30 días: 3.404
Rango EU ▲ 4.640 puestos
#1.645
Reino Unido #26 en Reino Unido
30 días · antes #6.285 · mejor #1.618
Última actualización:

¿Cómo juega winter88?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −64 ELO, winrate 43 %
Los jueves −56 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 54 %
83,7 mejor que 57 %
1,07 justo en el promedio
51 % de 283 duelos mejor que 40 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Dust 219
63 % mejor que 79 %
0,63 mejor que 5 %
71,4 mejor que 7 %
0,88 mejor que 3 %
53 % de 76 duelos justo en el promedio
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient18
50 % mejor que 31 %
0,82 mejor que 77 %
89,8 mejor que 83 %
1,11 mejor que 66 %
53 % de 88 duelos justo en el promedio
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis18
61 % mejor que 71 %
0,72 mejor que 33 %
79,1 mejor que 35 %
1,01 mejor que 32 %
47 % de 93 duelos mejor que 21 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke12
25 % -
0,76 -
80,1 -
1,01-
32 % de 60 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega winter88

En 119 partidas, winter88 promedia 0,73 de K/R, 80,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 19 matches. En 47 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+32 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 54 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.