windisyours

Bélgica
En FACEIT desde 2020 90 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega windisyours?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 79,6 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si windisyours está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 68 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
42 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde windisyours en Mirage: −4 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 57 %
78,2 mejor que 39 %
1,03 mejor que 53 %
59 % de 143 duelos mejor que 90 %
22 % de 23 situaciones mejor que 12 %
Ancient16
56 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 64 %
78,2 mejor que 32 %
1,05 mejor que 58 %
61 % de 71 duelos mejor que 94 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,86 mejor que 89 %
86,4 mejor que 73 %
1,17 mejor que 84 %
57 % de 53 duelos mejor que 78 %
33 % de 18 situaciones mejor que 41 %
Anubis6
33 % -
0,82 -
82,4 -
1,16-
46 % de 13 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,64 -
71,3 -
0,90-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,74 -
80,5 -
1,14-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,77 -
84,1 -
1,04-
67 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega windisyours

En 90 partidas, windisyours promedia 0,77 de K/R, 79,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 40 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde windisyours es en Mirage (−4 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−15 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −15 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 38 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.