willyy666

Ucrania
331 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega willyy666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,4 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (293 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 293 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −168 ELO
70 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −35 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −111 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde willyy666 en Dust 2: −168 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis88
53 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 79 %
83,7 mejor que 68 %
1,10 mejor que 74 %
53 % de 380 duelos mejor que 64 %
21 % de 56 situaciones mejor que 13 %
Ancient79
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
78,9 mejor que 36 %
0,98 mejor que 33 %
51 % de 362 duelos mejor que 47 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Dust 270
39 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 22 %
72,7 mejor que 13 %
0,95 mejor que 24 %
55 % de 284 duelos mejor que 71 %
33 % de 40 situaciones mejor que 39 %
Mirage64
50 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 70 %
84,2 mejor que 70 %
1,06 mejor que 61 %
56 % de 306 duelos mejor que 77 %
21 % de 28 situaciones mejor que 10 %
Nuke13
31 % -
0,94 -
96,8 -
1,27-
56 % de 71 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache7
43 % -
0,70 -
76,3 -
0,96-
58 % de 38 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,63 -
71,2 -
0,84-
57 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Train3
33 % -
0,73 -
73,7 -
0,92-
80 % de 10 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega willyy666

En 331 partidas, willyy666 promedia 0,75 de K/R, 80,4 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 88 matches. En 125 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 293 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde willyy666 es en Dust 2 (−168 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+93 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 53 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.