widdex-

Rusia
En FACEIT desde 2017 103 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega widdex-?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,0 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si widdex- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 103 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
47 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día −26 ELO
28 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde widdex- en Mirage: −76 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % mejor que 79 %
0,64 mejor que 8 %
73,0 mejor que 12 %
0,92 mejor que 12 %
53 % de 168 duelos mejor que 57 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Dust 229
45 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 10 %
74,1 mejor que 16 %
0,92 mejor que 11 %
43 % de 107 duelos mejor que 11 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Anubis9
67 % -
0,62 -
63,3 -
0,86-
44 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,65 -
70,8 -
0,85-
43 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,73 -
82,9 -
0,96-
35 % de 23 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega widdex-

En 103 partidas, widdex- promedia 0,65 de K/R, 73,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 47 matches. En 27 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde widdex- es en Mirage (−76 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+55 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.