wi3ard

Ucrania
En FACEIT desde 2016 424 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wi3ard?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,1 de 424 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 424 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (361 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 424 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 51x 4K, 3 aces en 361 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 8,7+4,5 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 78,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −168

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −320 ELO
97 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −98 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −304 ELO, winrate 43 %
Los jueves −16 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde wi3ard en Dust 2: −320 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 424 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient113
59 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 17 %
78,5 mejor que 35 %
0,93 mejor que 19 %
48 % de 451 duelos mejor que 29 %
36 % de 78 situaciones mejor que 46 %
Anubis100
56 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 24 %
77,0 mejor que 33 %
0,94 mejor que 21 %
51 % de 397 duelos justo en el promedio
39 % de 54 situaciones mejor que 52 %
Dust 297
42 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 47 %
80,7 mejor que 49 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 369 duelos mejor que 71 %
35 % de 54 situaciones mejor que 44 %
Mirage48
44 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 18 %
76,2 mejor que 26 %
0,93 mejor que 17 %
56 % de 203 duelos mejor que 77 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Inferno21
43 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 13 %
75,5 mejor que 20 %
0,95 mejor que 18 %
54 % de 76 duelos mejor que 61 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke21
48 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 24 %
76,2 mejor que 23 %
0,97 mejor que 23 %
38 % de 84 duelos mejor que 2 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache17
47 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
41 % de 71 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Train4
0 % -
0,75 -
95,4 -
0,99-
70 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wi3ard

En 424 partidas, wi3ard promedia 0,69 de K/R, 78,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 113 matches. En 124 de 424 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 201 quedó por debajo de 0,90. En 361 matches con valores detallados: 51x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde wi3ard es en Dust 2 (−320 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+370 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +177 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −168. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 49 %, balance de ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.