whysxserixus

Ucrania
79 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega whysxserixus?

Rating 1,05 (de 78 matches) K/R 0,78 ADR 82,5 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 79 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,25 · Ø 0,26 mejor que 1 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si whysxserixus está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −84 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −19 ELO
25 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde whysxserixus en el 1.º match del día: −84 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 72 %
83,3 mejor que 73 %
1,03 mejor que 62 %
55 % de 150 duelos mejor que 74 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Mirage25
72 % mejor que 99 %
0,88 mejor que 97 %
90,8 mejor que 95 %
1,24 mejor que 98 %
58 % de 161 duelos mejor que 89 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient11
55 % -
0,75 -
78,4 -
0,96-
59 % de 51 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,67 -
75,0 -
0,87-
52 % de 50 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,62 -
66,2 -
0,82-
55 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,70 -
74,9 -
0,90-
42 % de 31 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whysxserixus

En 79 matches, whysxserixus promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,5; el rating de los 78 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 72 % de winrate en 25 matches. En 29 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde whysxserixus es en el 1.º match del día (−84 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 72 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 59 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.