whyjkido

Rusia
71 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega whyjkido?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,3 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 2 % sin comparación
Entry duels ganados 17 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 4,3 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 22 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,70 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si whyjkido está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 41 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde whyjkido en Dust 2: −36 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
74 % mejor que 98 %
0,72 mejor que 42 %
75,8 mejor que 26 %
1,01 mejor que 46 %
43 % de 105 duelos mejor que 11 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Dust 220
50 % mejor que 44 %
0,63 mejor que 6 %
73,1 mejor que 13 %
0,91 mejor que 12 %
47 % de 45 duelos mejor que 26 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient5
20 % -
0,61 -
72,4 -
0,85-
28 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,67 -
84,2 -
0,89-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,49 -
54,1 -
0,70-
25 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
33 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whyjkido

En 71 partidas, whyjkido promedia 0,68 de K/R, 75,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,3. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 74 % de winrate en 34 matches. En 21 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde whyjkido es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+39 ELO, winrate 74 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.