whyarchive

Japón
114 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega whyarchive?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,22 · Ø 0,26 mejor que 1 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ADR +5,8
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los martes +26 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde whyarchive en Dust 2: −23 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 33 %
75,0 mejor que 33 %
0,96 mejor que 39 %
47 % de 229 duelos mejor que 35 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
78,5 mejor que 45 %
1,01 mejor que 56 %
52 % de 215 duelos mejor que 62 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Ancient21
52 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 42 %
79,9 mejor que 50 %
0,95 mejor que 33 %
55 % de 97 duelos mejor que 76 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Anubis5
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,84-
30 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,97-
67 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,73 -
70,4 -
1,11-
35 % de 20 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whyarchive

En 114 partidas, whyarchive promedia 0,70 de K/R, 76,3 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 21 matches. En 36 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde whyarchive es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,8. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.