why_nikki

Grecia
64 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega why_nikki?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,5 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si why_nikki está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −69 ELO, winrate 19 %

Donde más ELO pierde why_nikki en Mirage: −28 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,82 mejor que 87 %
85,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 119 duelos mejor que 66 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Dust 212
25 % -
0,65 -
74,5 -
0,90-
51 % de 69 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient11
73 % -
0,72 -
75,2 -
1,03-
50 % de 46 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
61 % de 46 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,76 -
78,8 -
1,00-
66 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,77-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega why_nikki

En 64 partidas, why_nikki promedia 0,74 de K/R, 78,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 11 matches. En 24 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde why_nikki es en Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.