whohissami

Reino Unido
347 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega whohissami?

Rating 1,06 (de 346 matches) K/R 0,77 ADR 80,4 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +521
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −48 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −46 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
Los jueves +27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde whohissami en Inferno: −48 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 57 %
80,5 mejor que 46 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 446 duelos mejor que 45 %
39 % de 64 situaciones mejor que 52 %
Anubis80
54 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 56 %
81,7 mejor que 51 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 335 duelos mejor que 66 %
40 % de 53 situaciones justo en el promedio
Mirage70
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 65 %
80,0 mejor que 43 %
1,08 mejor que 63 %
59 % de 294 duelos mejor que 87 %
37 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Ancient42
62 % mejor que 79 %
0,75 mejor que 46 %
78,9 mejor que 30 %
1,03 mejor que 43 %
56 % de 161 duelos mejor que 70 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Inferno22
45 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 66 %
81,9 mejor que 38 %
1,13 mejor que 59 %
47 % de 89 duelos mejor que 12 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke18
50 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 58 %
79,9 mejor que 37 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 66 duelos mejor que 67 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache4
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,90-
21 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whohissami

En 347 matches, whohissami promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,4; el rating de los 346 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 42 matches. En 153 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde whohissami es en Inferno (−48 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+211 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +521. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,1. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 39 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.