whitezins

Letonia
En FACEIT desde 2018 288 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 294
3.438
Pico de 30 días: 3.443
Rango EU ▲ 281 puestos
#1.435
Letonia #14 en Letonia
30 días · antes #1.716 · mejor #1.138
Última actualización:

¿Cómo juega whitezins?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 10 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si whitezins está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 272 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −196 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −126 ELO
105 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −88 ELO, winrate 45 %
Los jueves −168 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde whitezins en el 2.º match del día: −196 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 39 %
81,8 mejor que 47 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 449 duelos mejor que 40 %
38 % de 42 situaciones mejor que 47 %
Dust 262
52 % mejor que 38 %
0,76 justo en el promedio
83,7 mejor que 58 %
1,07 mejor que 48 %
51 % de 315 duelos mejor que 41 %
20 % de 30 situaciones mejor que 9 %
Ancient51
51 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 66 %
88,4 mejor que 78 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 205 duelos mejor que 40 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Anubis38
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
82,8 mejor que 57 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 193 duelos justo en el promedio
14 % de 21 situaciones mejor que 5 %
Nuke19
63 % mejor que 67 %
0,77 justo en el promedio
86,4 mejor que 68 %
1,05 mejor que 38 %
55 % de 83 duelos mejor que 59 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % de 29 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whitezins

En 288 partidas, whitezins promedia 0,75 de K/R, 83,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 115 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde whitezins es en el 2.º match del día (−196 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−25 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 61 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.