whiteR3eaper

Rusia
En FACEIT desde 2021 332 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega whiteR3eaper?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 332 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +521
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −75 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −21 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +10 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde whiteR3eaper en el 3.º match del día: −75 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 27 %
74,4 mejor que 17 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 448 duelos mejor que 57 %
34 % de 77 situaciones mejor que 36 %
Dust 257
56 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 41 %
75,0 mejor que 18 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 203 duelos mejor que 45 %
28 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Ancient56
57 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 33 %
1,03 mejor que 43 %
58 % de 179 duelos mejor que 79 %
33 % de 49 situaciones mejor que 37 %
Anubis41
46 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 46 %
78,5 mejor que 34 %
1,07 mejor que 57 %
52 % de 137 duelos justo en el promedio
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Nuke22
41 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 7 %
67,6 mejor que 2 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 70 duelos mejor que 12 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache13
46 % -
0,74 -
76,4 -
1,05-
51 % de 37 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,61 -
62,1 -
0,86-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whiteR3eaper

En 332 partidas, whiteR3eaper promedia 0,71 de K/R, 75,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 56 matches. En 120 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde whiteR3eaper es en el 3.º match del día (−75 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+163 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +521. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 43 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.