whisperr23

Rusia
En FACEIT desde 2020 258 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 106
3.785
Pico de 30 días: 3.956
Rango EU ▼ 185 puestos
#329
Rusia #114 en Rusia
30 días · antes #144 · mejor #144
Última actualización:

¿Cómo juega whisperr23?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 90,1 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−8 p. p. · Ø 14 % mejor que 44 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 13 en 258 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,4 %+1,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,06 · Ø 0,35 mejor que 70 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −255

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −163 ELO
49 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −73 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −145 ELO, winrate 50 %
Los viernes −134 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde whisperr23 en Dust 2: −163 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % mejor que 43 %
0,89 mejor que 84 %
93,6 mejor que 84 %
1,26 mejor que 84 %
58 % de 504 duelos mejor que 67 %
48 % de 67 situaciones mejor que 78 %
Dust 249
57 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 66 %
89,0 mejor que 65 %
1,20 mejor que 68 %
55 % de 205 duelos justo en el promedio
30 % de 20 situaciones mejor que 24 %
Nuke30
80 % mejor que 98 %
0,85 mejor que 81 %
89,8 mejor que 82 %
1,24 mejor que 87 %
59 % de 118 duelos mejor que 81 %
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Ancient29
52 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 65 %
86,3 mejor que 53 %
1,20 mejor que 76 %
56 % de 156 duelos mejor que 59 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Cache15
33 % -
0,68 -
71,4 -
0,98-
50 % de 58 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis14
71 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
63 % de 73 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno13
77 % -
0,97 -
97,6 -
1,41-
63 % de 46 duelos -
78 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whisperr23

En 258 partidas, whisperr23 promedia 0,86 de K/R, 90,1 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 30 matches. En 154 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde whisperr23 es en Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+119 ELO, winrate 80 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −255. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 53 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.