whisperr23
Historial de nombres de whisperr23
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega whisperr23?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio58 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).
Clutch
Punto fuerte49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Punto fuerte62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,30. Últimos 3 meses: 1,24 (al inicio 1,16). Muy por encima del promedio (1,10).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 94,4. Últimos 3 meses: 91,1 (al inicio 85,7). Claramente por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 60 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 62 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 4.224. Últimos 3 meses: 3.785 (al inicio 4.040).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde whisperr23 en Dust 2: −163 ELO, 57 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Cache
- Más kills en una partida: 53 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,74 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 258 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega whisperr23
En 258 partidas, whisperr23 promedia 0,86 de K/R, 90,1 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 30 matches. En 154 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde whisperr23 es en Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+119 ELO, winrate 80 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −255. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 53 %, balance de ELO +91.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.