whelkeR

Jamaica
211 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega whelkeR?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,4 · Ø 3,8 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −155 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +37 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde whelkeR en Ancient: −155 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % mejor que 36 %
0,70 justo en el promedio
77,4 mejor que 47 %
0,96 mejor que 46 %
53 % de 328 duelos mejor que 74 %
26 % de 42 situaciones mejor que 20 %
Anubis51
49 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 47 %
77,0 mejor que 41 %
0,96 mejor que 47 %
47 % de 206 duelos mejor que 39 %
30 % de 30 situaciones mejor que 32 %
Ancient35
34 % mejor que 9 %
0,72 mejor que 59 %
77,6 mejor que 47 %
0,97 mejor que 56 %
61 % de 136 duelos mejor que 96 %
31 % de 26 situaciones mejor que 36 %
Mirage30
47 % mejor que 41 %
0,70 justo en el promedio
73,5 mejor que 30 %
0,94 mejor que 42 %
48 % de 116 duelos mejor que 43 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % de 40 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % de 33 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % de 16 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whelkeR

En 211 partidas, whelkeR promedia 0,71 de K/R, 76,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 49 % de winrate en 51 matches. En 72 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde whelkeR es en Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,8. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 48 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.