wh1teyellow

China
En FACEIT desde 2022 340 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wh1teyellow?

Rating 0,99 (de 295 matches) K/R 0,71 ADR 76,0 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 69 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 37x 4K, 7 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −60 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 45 %
Los domingos +30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde wh1teyellow en Anubis: −60 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,90 · Cache
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
60 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 30 %
74,7 mejor que 17 %
0,99 mejor que 29 %
54 % de 358 duelos mejor que 63 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Dust 287
51 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 32 %
74,6 mejor que 17 %
1,02 mejor que 41 %
53 % de 275 duelos mejor que 58 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Ancient72
47 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 29 %
76,6 mejor que 24 %
0,96 mejor que 22 %
52 % de 225 duelos justo en el promedio
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Anubis63
52 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 39 %
80,5 mejor que 42 %
0,99 mejor que 28 %
52 % de 208 duelos justo en el promedio
42 % de 36 situaciones mejor que 58 %
Cache14
43 % -
0,72 -
77,0 -
1,06-
50 % de 56 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,61 -
63,8 -
0,85-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wh1teyellow

En 340 matches, wh1teyellow promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,0; el rating de los 295 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 95 matches. En 95 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde wh1teyellow es en Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+240 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 53 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.