wh1temink

Reino Unido
En FACEIT desde 2021 272 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 621
3.933
Pico de 30 días: 3.933
Rango EU ▲ 898 puestos
#172
Reino Unido #14 en Reino Unido
30 días · antes #1.070 · mejor #172
Última actualización:

¿Cómo juega wh1temink?

Rating 1,19 (de 109 matches) K/R 0,84 ADR 87,8 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 59 %+5 p. p. · Ø 54 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 42 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+4 p. p. · Ø 13 % mejor que 74 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 299 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,5).

Rondas con 2K 15,2 %+1,1 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,6 %0,0 p. p. · Ø 4,6 % justo en el promedio
MVPs por match 3,2+0,7 · Ø 2,5 mejor que 92 %
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,06 · Ø 0,34 mejor que 28 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 50 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +477
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −152 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −64 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −102 ELO, winrate 51 %
Los miércoles −300 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde wh1temink en Ancient: −152 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % mejor que 58 %
0,86 mejor que 74 %
91,0 mejor que 72 %
1,19 mejor que 68 %
59 % de 483 duelos mejor que 74 %
42 % de 59 situaciones mejor que 59 %
Dust 253
60 % mejor que 59 %
0,84 mejor que 66 %
88,0 mejor que 61 %
1,19 mejor que 65 %
61 % de 234 duelos mejor que 78 %
42 % de 24 situaciones mejor que 56 %
Ancient43
44 % mejor que 10 %
0,87 mejor que 80 %
91,5 mejor que 76 %
1,18 mejor que 69 %
58 % de 203 duelos mejor que 70 %
61 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Anubis41
66 % mejor que 75 %
0,91 mejor que 91 %
94,7 mejor que 88 %
1,33 mejor que 94 %
60 % de 183 duelos mejor que 78 %
22 % de 27 situaciones mejor que 12 %
Nuke28
43 % mejor que 16 %
0,85 mejor que 83 %
90,9 mejor que 84 %
1,19 mejor que 84 %
62 % de 154 duelos mejor que 94 %
54 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Cache14
57 % -
0,88 -
91,9 -
1,22-
54 % de 79 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Aim_awp_river5
80 % -
0,64 -
66,5 -
1,06-
64 % de 101 duelos -
64 % de 101 situaciones -
Aim_crashz_dust_1on15
80 % -
0,63 -
71,7 -
1,06-
64 % de 92 duelos -
64 % de 92 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,27-
60 % de 20 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wh1temink

En 272 matches, wh1temink promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 87,8; el rating de los 109 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 41 matches. En 173 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde wh1temink es en Ancient (−152 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +477. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 66 %, balance de ELO +501.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.