wexe

Ucrania
337 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wexe?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,1 de 337 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (276 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 337 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,2 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 276 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 33 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +206
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +89 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wexe en Anubis: −25 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 90 %
86,1 mejor que 80 %
1,18 mejor que 92 %
59 % de 406 duelos mejor que 90 %
47 % de 106 situaciones mejor que 75 %
Ancient74
59 % mejor que 77 %
0,78 mejor que 78 %
83,3 mejor que 71 %
1,09 mejor que 80 %
61 % de 256 duelos mejor que 94 %
51 % de 71 situaciones mejor que 85 %
Mirage70
41 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 41 %
75,9 mejor que 29 %
1,00 mejor que 45 %
50 % de 243 duelos mejor que 46 %
40 % de 48 situaciones mejor que 58 %
Nuke37
57 % mejor que 59 %
0,75 mejor que 45 %
77,4 mejor que 31 %
1,08 mejor que 59 %
56 % de 142 duelos mejor que 70 %
38 % de 29 situaciones mejor que 48 %
Inferno24
42 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 32 %
76,1 mejor que 28 %
0,99 mejor que 36 %
55 % de 78 duelos mejor que 64 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Anubis20
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
78,8 mejor que 45 %
1,14 mejor que 88 %
45 % de 75 duelos mejor que 19 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Cache3
0 % -
0,60 -
62,8 -
0,71-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wexe

En 337 partidas, wexe promedia 0,77 de K/R, 81,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 74 matches. En 147 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 276 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde wexe es en Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+195 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +195 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +206. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 56 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.