weweewee

Polonia
En FACEIT desde 2015 175 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega weweewee?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 p. p., ELO −159

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,87). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −111 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −91 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde weweewee en Dust 2: −120 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 18 %
73,2 mejor que 11 %
0,96 mejor que 25 %
54 % de 165 duelos mejor que 65 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Mirage40
45 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 14 %
71,6 mejor que 11 %
0,92 mejor que 17 %
45 % de 152 duelos mejor que 18 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 236
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 45 %
79,0 mejor que 40 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 139 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Ancient28
43 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 28 %
76,2 mejor que 22 %
0,98 mejor que 32 %
47 % de 106 duelos mejor que 27 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache15
53 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
54 % de 61 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,54 -
59,2 -
0,79-
59 % de 54 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,4 -
0,65-
21 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega weweewee

En 175 partidas, weweewee promedia 0,68 de K/R, 74,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 40 matches. En 56 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde weweewee es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +55 ELO. Ha bajado: K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 p. p., ELO −159. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.