wetfy

Uzbekistán
En FACEIT desde 2019 192 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 250
4.123
Pico de 30 días: 4.163
Rango EU ▼ 8 puestos
#82
Uzbekistán #3 en Uzbekistán
30 días · antes #74 · mejor #53
Última actualización:

¿Cómo juega wetfy?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 85,1 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+18 p. p. · Ø 14 % mejor que 88 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+1,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 33x 4K, 0 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +186
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −61 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +116 ELO, winrate 56 %
Los sábados +22 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde wetfy en Ancient: −61 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
65 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 66 %
85,7 mejor que 44 %
1,24 mejor que 80 %
60 % de 332 duelos mejor que 79 %
33 % de 36 situaciones mejor que 30 %
Dust 256
66 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 70 %
90,0 mejor que 69 %
1,24 mejor que 77 %
64 % de 312 duelos mejor que 88 %
50 % de 34 situaciones mejor que 77 %
Ancient26
58 % mejor que 46 %
0,82 mejor que 60 %
82,6 mejor que 34 %
1,19 mejor que 73 %
57 % de 129 duelos mejor que 65 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,76 justo en el promedio
82,2 mejor que 49 %
1,06 justo en el promedio
67 % de 90 duelos mejor que 98 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Anubis13
69 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
56 % de 77 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,94-
50 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,10-
39 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wetfy

En 192 partidas, wetfy promedia 0,82 de K/R, 85,1 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 117 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 33x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde wetfy es en Ancient (−61 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+135 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +186. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,6. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 70 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.