westyyz

Polonia
275 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega westyyz?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,8 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 275 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,2+1,9 · Ø 4,3 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.871
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −533 ELO
64 partidas · 33 % de winrate
En Inferno −158 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −137 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde westyyz en el 1.º match del día: −533 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 14 %
74,5 mejor que 25 %
0,91 mejor que 19 %
42 % de 206 duelos mejor que 11 %
42 % de 31 situaciones mejor que 61 %
Ancient50
40 % mejor que 15 %
0,67 mejor que 17 %
76,7 mejor que 26 %
0,90 mejor que 12 %
55 % de 172 duelos mejor que 71 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Anubis49
65 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 33 %
80,1 mejor que 50 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 209 duelos mejor que 27 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Cache31
45 % -
0,68 -
75,3 -
0,91-
52 % de 128 duelos -
50 % de 18 situaciones -
Inferno31
48 % mejor que 33 %
0,62 mejor que 7 %
75,5 mejor que 21 %
0,87 mejor que 7 %
43 % de 127 duelos mejor que 13 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 230
47 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 15 %
75,3 mejor que 26 %
0,87 mejor que 8 %
44 % de 148 duelos mejor que 17 %
19 % de 16 situaciones mejor que 11 %
Nuke26
38 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 14 %
81,5 mejor que 44 %
0,89 mejor que 5 %
45 % de 98 duelos mejor que 16 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega westyyz

En 275 partidas, westyyz promedia 0,66 de K/R, 76,8 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 49 matches. En 66 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde westyyz es en el 1.º match del día (−533 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+307 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +221 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.871. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 49 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.