werh666

Corea del Norte
En FACEIT desde 2020 179 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 162
3.028
Pico de 30 días: 3.028
Rango EU ▲ 1.958 puestos
#7.300
Corea del Norte #10 en Corea del Norte
30 días · antes #9.258 · mejor #6.702
Última actualización:

¿Cómo juega werh666?

Rating 1,17 (de 159 matches) K/R 0,83 ADR 87,7 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 33x 4K, 7 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +5 p. p., ELO +117
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
71 partidas · 63 % de winrate
En Anubis −20 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los domingos −51 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde werh666 en Mirage: −26 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 56 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % mejor que 82 %
0,88 mejor que 91 %
92,0 mejor que 89 %
1,25 mejor que 92 %
55 % de 347 duelos mejor que 64 %
20 % de 30 situaciones mejor que 7 %
Dust 248
54 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 73 %
86,6 mejor que 71 %
1,17 mejor que 77 %
50 % de 222 duelos mejor que 35 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Anubis22
36 % mejor que 4 %
0,83 mejor que 82 %
88,0 mejor que 80 %
1,17 mejor que 81 %
49 % de 104 duelos mejor que 30 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
78,9 -
0,92-
47 % de 95 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache9
33 % -
0,79 -
81,7 -
1,10-
53 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,79 -
80,3 -
1,00-
26 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
65 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,78 -
86,5 -
1,29-
33 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega werh666

En 179 matches, werh666 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,7; el rating de los 159 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 71 matches. En 88 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 33x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde werh666 es en Mirage (−26 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+42 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +5 p. p., ELO +117. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 58 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.