wejkko

Finlandia
En FACEIT desde 2020 285 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wejkko?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 285 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −253

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −18 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −10 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +190 ELO, winrate 37 %
Los martes +87 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde wejkko en Cache: −18 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
48 % mejor que 31 %
0,75 justo en el promedio
82,4 mejor que 55 %
1,00 mejor que 34 %
48 % de 477 duelos mejor que 27 %
47 % de 49 situaciones mejor que 75 %
Ancient72
58 % mejor que 66 %
0,86 mejor que 90 %
89,9 mejor que 83 %
1,17 mejor que 84 %
57 % de 342 duelos mejor que 75 %
32 % de 37 situaciones mejor que 32 %
Nuke36
50 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 77 %
88,9 mejor que 77 %
1,14 mejor que 70 %
56 % de 186 duelos mejor que 67 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Anubis23
43 % mejor que 20 %
0,82 mejor que 81 %
88,9 mejor que 84 %
1,14 mejor que 78 %
55 % de 83 duelos mejor que 66 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Cache20
45 % -
0,82 -
87,3 -
1,14-
65 % de 110 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Dust 213
38 % -
0,77 -
86,7 -
1,02-
44 % de 61 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,6 -
0,89-
65 % de 20 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
0,85 -
96,3 -
1,13-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wejkko

En 285 partidas, wejkko promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 72 matches. En 127 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde wejkko es en Cache (−18 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+198 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +115 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −253. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.