weezlyyyy

Palaos
130 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega weezlyyyy?

Rating 0,87 (de 126 matches) K/R 0,63 ADR 72,1 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,8).

Clutches 1v1 ganados 33 %−4 p. p. · Ø 37 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−3 p. p. · Ø 23 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,7−0,1 · Ø 1,8 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 5 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−0,7 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,6 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 81 %
MVPs por match 1,80,0 · Ø 1,8 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (33 %).

Utility efectivo 44 %+11 p. p. · Ø 33 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,2 · Ø 3,7 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,09 · Ø 0,23 mejor que 33 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 594
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,59). Apenas por encima del promedio (0,67).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −53 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −118 ELO, winrate 38 %
Los sábados +81 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde weezlyyyy en Mirage: −68 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % mejor que 72 %
0,63 mejor que 35 %
72,1 mejor que 41 %
0,88 mejor que 41 %
43 % de 185 duelos mejor que 31 %
46 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Anubis25
60 % mejor que 83 %
0,67 justo en el promedio
75,2 mejor que 51 %
0,92 justo en el promedio
41 % de 94 duelos mejor que 20 %
47 % de 17 situaciones mejor que 79 %
Dust 216
31 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 47 %
73,0 mejor que 42 %
0,90 mejor que 45 %
40 % de 67 duelos mejor que 15 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
44 % de 52 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,68 -
75,6 -
0,93-
46 % de 48 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient7
14 % -
0,55 -
64,3 -
0,70-
36 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,53 -
60,5 -
0,71-
40 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega weezlyyyy

En 130 matches, weezlyyyy promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 72,1; el rating de los 126 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 30 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde weezlyyyy es en Mirage (−68 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 594. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.