weeedy

Moldavia
En FACEIT desde 2026 210 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega weeedy?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 91,8 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +634
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,21, Rating −0,30, ADR −17,1, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,95). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −16 ELO
86 partidas · 67 % de winrate
En Anubis −11 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +42 ELO, winrate 53 %
Los domingos −84 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde weeedy en Dust 2: −16 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
67 % mejor que 91 %
0,84 mejor que 85 %
90,8 mejor que 86 %
1,22 mejor que 90 %
51 % de 278 duelos mejor que 45 %
34 % de 76 situaciones mejor que 40 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 60 %
89,2 mejor que 81 %
1,10 mejor que 66 %
58 % de 144 duelos mejor que 79 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Anubis27
63 % mejor que 80 %
0,85 mejor que 89 %
98,2 mejor que 98 %
1,23 mejor que 92 %
55 % de 112 duelos mejor que 66 %
53 % de 19 situaciones mejor que 83 %
Mirage23
52 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 88 %
94,2 mejor que 93 %
1,20 mejor que 89 %
50 % de 94 duelos mejor que 39 %
19 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Inferno22
59 % mejor que 53 %
0,87 mejor que 83 %
99,7 mejor que 95 %
1,22 mejor que 79 %
55 % de 92 duelos justo en el promedio
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Cache17
35 % -
0,66 -
78,2 -
0,92-
47 % de 59 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,92 -
99,8 -
1,38-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega weeedy

En 210 partidas, weeedy promedia 0,82 de K/R, 91,8 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 86 matches. En 112 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde weeedy es en Dust 2 (−16 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+101 ELO, winrate 76 %). El 4.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +634. Ha bajado: K/R −0,21, Rating −0,30, ADR −17,1, Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 59 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.