wazy33

Alemania
En FACEIT desde 2020 356 matches registrados 142 partidas en 30 días
ELO ▲ 537
3.115
Pico de 30 días: 3.266
Rango EU ▼ 233 puestos
#5.132
Alemania #124 en Alemania
30 días · antes #4.899 · mejor #2.431
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 31m

¿Cómo juega wazy33?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 de 356 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 14 en 356 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,30 · Ø 0,32 mejor que 98 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +259
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 356 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −167 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −64 ELO
82 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 48 %
Los domingos −91 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde wazy33 en el 4.º match del día: −167 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 356 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 15 %
76,8 mejor que 23 %
0,92 mejor que 9 %
43 % de 721 duelos mejor que 6 %
44 % de 62 situaciones mejor que 67 %
Anubis82
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 33 %
79,3 mejor que 37 %
0,98 mejor que 23 %
45 % de 384 duelos mejor que 13 %
35 % de 40 situaciones mejor que 41 %
Ancient69
55 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 40 %
85,3 mejor que 65 %
0,98 mejor que 23 %
49 % de 393 duelos mejor que 30 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Nuke37
54 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 16 %
81,0 mejor que 42 %
0,93 mejor que 8 %
44 % de 266 duelos mejor que 9 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Dust 222
59 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 19 %
75,3 mejor que 17 %
0,92 mejor que 8 %
45 % de 121 duelos mejor que 14 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Cache19
37 % mejor que 2 %
0,69 mejor que 12 %
74,6 mejor que 10 %
0,93 mejor que 5 %
53 % de 91 duelos mejor que 39 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wazy33

En 356 partidas, wazy33 promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 22 matches. En 97 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 171 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde wazy33 es en el 4.º match del día (−167 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+397 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +397 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +259. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 142 matches, winrate 56 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.