washeado

Argentina
En FACEIT desde 2022 287 matches registrados 197 partidas en 30 días
ELO ▲ 59
2.238
Pico de 30 días: 2.430
Rango SA ▼ 449 puestos
#2.944
Argentina #575 en Argentina
30 días · antes #2.495 · mejor #2.495
Última actualización:

¿Cómo juega washeado?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 68x 4K, 5 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si washeado está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 287 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −146 ELO
53 partidas · 57 % de winrate
En Cache −76 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −104 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde washeado en Ancient: −146 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 74 %
86,1 mejor que 77 %
1,08 mejor que 69 %
53 % de 500 duelos mejor que 64 %
37 % de 51 situaciones mejor que 47 %
Ancient53
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 58 %
84,8 mejor que 68 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 257 duelos mejor que 60 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Dust 251
45 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 77 %
85,0 mejor que 70 %
1,09 mejor que 69 %
50 % de 298 duelos mejor que 42 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Anubis44
64 % mejor que 86 %
0,74 justo en el promedio
82,1 mejor que 58 %
1,04 mejor que 53 %
48 % de 196 duelos mejor que 30 %
31 % de 29 situaciones mejor que 34 %
Inferno27
67 % mejor que 92 %
0,69 mejor que 31 %
74,7 mejor que 22 %
0,96 mejor que 27 %
50 % de 123 duelos mejor que 39 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Cache24
38 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
42 % de 110 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,77 -
79,5 -
0,94-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega washeado

En 287 partidas, washeado promedia 0,76 de K/R, 83,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 27 matches. En 111 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 68x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde washeado es en Ancient (−146 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 197 matches, winrate 55 %, balance de ELO −226.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.