wannashin3

Rusia
En FACEIT desde 2026 183 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 10m 9s

¿Cómo juega wannashin3?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,7 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +711
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,2, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,89). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día +50 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde wannashin3 en el 4.º match del día: ±0 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mejor que 53 %
0,75 mejor que 47 %
80,2 mejor que 41 %
1,05 mejor que 48 %
52 % de 326 duelos justo en el promedio
30 % de 44 situaciones mejor que 24 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 53 %
83,9 mejor que 58 %
1,08 mejor que 60 %
53 % de 175 duelos mejor que 55 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Anubis24
54 % justo en el promedio
0,79 mejor que 68 %
88,0 mejor que 80 %
1,05 mejor que 47 %
55 % de 80 duelos mejor que 65 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Dust 221
62 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 43 %
78,9 mejor que 35 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 64 duelos mejor que 27 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
82,2 -
1,16-
62 % de 61 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
46 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,73 -
73,9 -
1,09-
32 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wannashin3

En 183 partidas, wannashin3 promedia 0,76 de K/R, 81,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 21 matches. En 74 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde wannashin3 es en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +711. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,2, Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 48 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.