waltuhh555

Corea del Sur
224 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega waltuhh555?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,1 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 224 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +53
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
77 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −49 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −77 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde waltuhh555 en Mirage: −87 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % mejor que 52 %
0,71 mejor que 42 %
78,9 mejor que 46 %
0,97 mejor que 36 %
54 % de 290 duelos mejor que 71 %
27 % de 26 situaciones mejor que 20 %
Dust 242
55 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 33 %
76,3 mejor que 31 %
0,94 mejor que 26 %
47 % de 187 duelos mejor que 32 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Ancient28
61 % mejor que 85 %
0,70 mejor que 31 %
80,1 mejor que 45 %
0,94 mejor que 26 %
44 % de 126 duelos mejor que 16 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Anubis27
41 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 31 %
74,5 mejor que 20 %
0,96 mejor que 30 %
52 % de 119 duelos mejor que 59 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Inferno21
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
81,6 mejor que 65 %
1,01 mejor que 55 %
49 % de 92 duelos mejor que 43 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,3 -
0,85-
47 % de 64 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache13
46 % -
0,54 -
68,8 -
0,73-
43 % de 60 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega waltuhh555

En 224 partidas, waltuhh555 promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 66 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde waltuhh555 es en Mirage (−87 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 46 %, balance de ELO −122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.