wStcOst

Rusia
En FACEIT desde 2020 174 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wStcOst?

Rating 1,05 (de 144 matches) K/R 0,77 ADR 81,8 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 18 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +322
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde wStcOst en Ancient: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
60 % mejor que 74 %
0,84 mejor que 84 %
88,2 mejor que 79 %
1,18 mejor que 83 %
59 % de 285 duelos mejor que 83 %
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Mirage35
46 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 28 %
73,3 mejor que 12 %
0,97 mejor que 21 %
52 % de 164 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Anubis33
55 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 54 %
79,3 mejor que 36 %
1,04 mejor que 44 %
55 % de 170 duelos mejor que 65 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Ancient24
38 % mejor que 8 %
0,79 mejor que 67 %
86,5 mejor que 71 %
1,03 mejor que 42 %
48 % de 132 duelos mejor que 26 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Inferno8
63 % -
0,69 -
78,2 -
0,85-
30 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,65 -
73,4 -
0,84-
41 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
0 % -
0,68 -
81,4 -
0,72-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wStcOst

En 174 matches, wStcOst promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,8; el rating de los 144 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 62 matches. En 59 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde wStcOst es en Ancient (−30 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +322. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 56 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.