w4R-NathElv

Indonesia
En FACEIT desde 2017 150 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega w4R-NathElv?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 76,3 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 53 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,2−3,0 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si w4R-NathElv está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −65 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −17 ELO
46 partidas · 59 % de winrate
Los jueves −39 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde w4R-NathElv desde el 5.º match del día: −65 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 58 %
77,2 mejor que 37 %
1,00 mejor que 48 %
55 % de 223 duelos mejor que 76 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Dust 242
38 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 57 %
78,1 mejor que 41 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 197 duelos mejor que 47 %
15 % de 26 situaciones mejor que 5 %
Inferno31
35 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 54 %
76,6 mejor que 36 %
0,94 mejor que 28 %
51 % de 148 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
76,3 -
0,78-
47 % de 62 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
41 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,53 -
62,6 -
0,69-
44 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,75 -
74,1 -
0,97-
59 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w4R-NathElv

En 150 partidas, w4R-NathElv promedia 0,72 de K/R, 76,3 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 46 matches. En 41 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde w4R-NathElv es desde el 5.º match del día (−65 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+43 ELO, winrate 38 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 51 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.