w1spp

Corea del Sur
En FACEIT desde 2026 380 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 66
2.202
Pico de 30 días: 2.343
Rango EU
#135.005
Corea del Sur #1.882 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega w1spp?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,2 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (281 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 380 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 60x 4K, 6 aces en 281 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,2
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −116 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −62 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −81 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde w1spp en Anubis: −116 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
46 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 71 %
85,3 mejor que 74 %
1,07 mejor que 66 %
55 % de 670 duelos mejor que 74 %
36 % de 73 situaciones mejor que 44 %
Dust 2107
52 % justo en el promedio
0,80 mejor que 77 %
82,0 mejor que 55 %
1,15 mejor que 83 %
59 % de 457 duelos mejor que 87 %
37 % de 67 situaciones mejor que 49 %
Anubis61
51 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 71 %
82,9 mejor que 62 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 279 duelos mejor que 77 %
48 % de 29 situaciones mejor que 75 %
Ancient58
52 % justo en el promedio
0,84 mejor que 88 %
89,3 mejor que 85 %
1,16 mejor que 87 %
59 % de 248 duelos mejor que 88 %
51 % de 37 situaciones mejor que 83 %
Nuke25
52 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 55 %
81,8 mejor que 46 %
1,06 justo en el promedio
57 % de 112 duelos mejor que 72 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache3
33 % -
0,71 -
72,6 -
1,02-
43 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w1spp

En 380 partidas, w1spp promedia 0,79 de K/R, 84,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 25 matches. En 189 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 281 matches con valores detallados: 60x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde w1spp es en Anubis (−116 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,2. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 42 %, balance de ELO −152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.