w1se666_

Rusia
En FACEIT desde 2019 229 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▼ 28
3.319
Pico de 30 días: 3.541
Rango EU ▲ 364 puestos
#2.275
Rusia #636 en Rusia
30 días · antes #2.639 · mejor #1.852
Última actualización:

¿Cómo juega w1se666_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,8 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 69 %+16 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si w1se666_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 229 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −392 ELO
64 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −119 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −6 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde w1se666_ en Dust 2: −392 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 81 %
89,7 mejor que 82 %
1,15 mejor que 75 %
55 % de 546 duelos mejor que 64 %
33 % de 40 situaciones mejor que 32 %
Dust 264
44 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 73 %
87,0 mejor que 72 %
1,11 mejor que 61 %
57 % de 336 duelos mejor que 74 %
30 % de 27 situaciones mejor que 25 %
Ancient28
50 % mejor que 31 %
0,84 mejor que 83 %
89,0 mejor que 80 %
1,18 mejor que 83 %
49 % de 188 duelos mejor que 30 %
63 % de 19 situaciones mejor que 94 %
Anubis19
47 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 43 %
79,6 mejor que 38 %
1,06 justo en el promedio
33 % de 93 duelos mejor que 1 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke9
33 % -
0,73 -
79,7 -
0,94-
53 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,93 -
99,0 -
1,32-
57 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,87 -
85,7 -
1,33-
60 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w1se666_

En 229 partidas, w1se666_ promedia 0,82 de K/R, 87,8 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 95 matches. En 119 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde w1se666_ es en Dust 2 (−392 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+334 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +58 ELO. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 53 %, balance de ELO −214.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.