w1nteresss

Rusia
En FACEIT desde 2021 78 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega w1nteresss?

Rating 1,00 (de 49 matches) K/R 0,83 ADR 88,0 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,34
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,24, ADR −21,7, Headshots −8 p. p., Winrate −37 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,98). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −114 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −42 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde w1nteresss en el 1.º match del día: −114 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % mejor que 87 %
0,84 mejor que 88 %
91,7 mejor que 90 %
0,96-
54 % de 57 duelos mejor que 64 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Mirage22
45 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 77 %
85,8 mejor que 76 %
0,96-
58 % de 80 duelos mejor que 87 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
58 % mejor que 68 %
0,89 mejor que 96 %
90,8 mejor que 89 %
1,05-
58 % de 66 duelos mejor que 84 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
81,4 -
1,05-
57 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,77 -
82,2 -
0,59-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w1nteresss

En 78 matches, w1nteresss promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,0; el rating de los 49 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 18 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde w1nteresss es en el 1.º match del día (−114 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+1 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,34. Ha bajado: K/R −0,24, ADR −21,7, Headshots −8 p. p., Winrate −37 p. p.. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 11 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.