w1nsy

Rusia
194 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega w1nsy?

Rating 0,92 K/R 0,71 ADR 79,0 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 12 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 5 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,20 · Ø 0,26 mejor que 3 %
Rondas con muerte 81 %+8 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −340

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −34 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −29 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −53 ELO, winrate 39 %
Los sábados −18 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde w1nsy en Dust 2: −34 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 49 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 60 %
79,7 mejor que 57 %
0,96 mejor que 39 %
47 % de 432 duelos mejor que 35 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Dust 255
45 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 46 %
83,1 mejor que 71 %
0,93 mejor que 25 %
46 % de 345 duelos mejor que 28 %
20 % de 20 situaciones mejor que 8 %
Anubis34
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 41 %
79,3 mejor que 52 %
0,91 mejor que 20 %
56 % de 228 duelos mejor que 80 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Nuke17
53 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 23 %
74,5 mejor que 22 %
0,89 mejor que 12 %
55 % de 120 duelos mejor que 73 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
69,5 -
0,73-
33 % de 64 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,68 -
68,1 -
0,94-
48 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,80-
38 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w1nsy

En 194 partidas, w1nsy promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 34 matches. En 52 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 17x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde w1nsy es en Dust 2 (−34 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+12 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −340. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 0 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.