w0xxi666

Portugal
201 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega w0xxi666?

Rating 0,89 (de 182 matches) K/R 0,63 ADR 69,5 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 201 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,8 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 17 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +113
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,7
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,47
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −1 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día +22 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +24 ELO, winrate 29 %
Los domingos −19 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde w0xxi666 en el 1.º match del día: −1 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mejor que 72 %
0,61 mejor que 6 %
68,8 mejor que 7 %
0,85 mejor que 6 %
45 % de 247 duelos mejor que 22 %
40 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Dust 248
31 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 16 %
69,9 mejor que 8 %
0,88 mejor que 10 %
46 % de 189 duelos mejor que 26 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Anubis31
68 % mejor que 93 %
0,68 mejor que 32 %
74,6 mejor que 24 %
0,98 mejor que 44 %
53 % de 130 duelos mejor que 64 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Ancient26
42 % mejor que 25 %
0,58 mejor que 2 %
64,2 mejor que 1 %
0,83 mejor que 5 %
43 % de 99 duelos mejor que 14 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Cache7
71 % -
0,71 -
70,1 -
1,06-
31 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,54 -
61,3 -
0,70-
45 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,58 -
65,1 -
0,64-
50 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w0xxi666

En 201 matches, w0xxi666 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 69,5; el rating de los 182 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,5. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 31 matches. En 40 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde w0xxi666 es en el 1.º match del día (−1 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+69 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +113. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,7. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.