w0mbat-

China
En FACEIT desde 2015 157 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO
2.437
Pico de ELO en los matches registrados: 2.718
Rango OCE ▼ 62 puestos
#329
China #24 en China
30 días · antes #267 · mejor #267
Última actualización:

¿Cómo juega w0mbat-?

Rating 1,15 (de 114 matches) K/R 0,77 ADR 81,4 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,75+0,46 · Ø 0,29 mejor que 99 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −281

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −130 ELO
39 partidas · 28 % de winrate
En Anubis −83 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −87 ELO, winrate 47 %
Los martes −36 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde w0mbat- en el 2.º match del día: −130 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % mejor que 85 %
0,81 mejor que 77 %
84,5 mejor que 67 %
1,20 mejor que 89 %
53 % de 128 duelos mejor que 61 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Inferno34
47 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 42 %
78,0 mejor que 27 %
1,14 mejor que 72 %
62 % de 68 duelos mejor que 87 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Ancient20
50 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 32 %
75,5 mejor que 20 %
1,03 justo en el promedio
50 % de 64 duelos mejor que 40 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis20
45 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 76 %
83,5 mejor que 60 %
1,12 mejor que 73 %
55 % de 49 duelos mejor que 68 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Dust 217
29 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 38 %
76,7 mejor que 28 %
1,05-
36 % de 36 duelos mejor que 2 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Cache12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,20-
55 % de 40 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,88 -
89,5 -
1,40-
76 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w0mbat-

En 157 matches, w0mbat- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,4; el rating de los 114 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 48 matches. En 65 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde w0mbat- es en el 2.º match del día (−130 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+44 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −281. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.