w0l

Argentina
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 116 matches registrados
ELO
2.137
Pico de ELO en los matches registrados: 2.206
Rango SA ▼ 376 puestos
#4.113
Argentina #860 en Argentina
30 días · antes #3.737 · mejor #3.737
Última actualización:

¿Cómo juega w0l?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +4 p. p., ELO +110
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −169 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −46 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los jueves −96 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde w0l en Mirage: −169 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 36 %
76,9 mejor que 30 %
0,99 mejor que 35 %
52 % de 226 duelos mejor que 54 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Mirage42
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 37 %
79,2 mejor que 44 %
0,96 mejor que 28 %
54 % de 236 duelos mejor que 69 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Cache10
60 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
49 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,65 -
70,2 -
0,94-
61 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
60 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,62 -
78,0 -
0,84-
71 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w0l

En 116 partidas, w0l promedia 0,69 de K/R, 76,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 37 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde w0l es en Mirage (−169 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+12 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +4 p. p., ELO +110. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.