w00rthless

Turquía
En FACEIT desde 2021 206 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 360
3.002
Pico de 30 días: 3.032
Rango EU ▼ 972 puestos
#8.290
Turquía #182 en Turquía
30 días · antes #7.318 · mejor #6.943
Última actualización:

¿Cómo juega w00rthless?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,0 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 206 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +458
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,1
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día +20 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Los lunes +32 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde w00rthless en Ancient: −26 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
65 % mejor que 88 %
0,86 mejor que 87 %
93,4 mejor que 91 %
1,20 mejor que 85 %
58 % de 427 duelos mejor que 79 %
30 % de 37 situaciones mejor que 23 %
Dust 243
49 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 69 %
86,3 mejor que 70 %
1,14 mejor que 70 %
52 % de 141 duelos mejor que 47 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Ancient26
54 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 74 %
87,4 mejor que 75 %
1,13 mejor que 72 %
50 % de 131 duelos mejor que 35 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis18
50 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 75 %
87,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 59 %
48 % de 91 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Nuke15
53 % mejor que 34 %
0,97 mejor que 98 %
103,2 mejor que 99 %
1,34 mejor que 96 %
57 % de 77 duelos mejor que 69 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache8
88 % -
0,91 -
95,6 -
1,29-
54 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
86,4 -
1,28-
67 % de 12 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w00rthless

En 206 partidas, w00rthless promedia 0,84 de K/R, 91,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,0. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 89 matches. En 122 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde w00rthless es en Ancient (−26 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+143 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +458. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,1. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 63 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.