vzn-

Brasil
En FACEIT desde 2015 297 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 191
3.083
Pico de 30 días: 3.135
Rango SA ▲ 14 puestos
#137
Brasil #101 en Brasil
30 días · antes #151 · mejor #107
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 54m

¿Cómo juega vzn-?

Rating 0,99 (de 264 matches) K/R 0,72 ADR 81,9 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 25 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 6 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,0 · Ø 3,8 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,5, Winrate +3 p. p., ELO +164
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −203 ELO
96 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −112 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
Los domingos −84 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde vzn- en Mirage: −203 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 22 %
79,2 mejor que 34 %
0,95 mejor que 14 %
45 % de 398 duelos mejor que 11 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Dust 279
54 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 27 %
80,1 mejor que 40 %
0,97 mejor que 17 %
49 % de 332 duelos mejor que 30 %
33 % de 27 situaciones mejor que 34 %
Ancient64
58 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 26 %
84,5 mejor que 61 %
1,00 mejor que 29 %
53 % de 379 duelos justo en el promedio
32 % de 28 situaciones mejor que 32 %
Anubis24
58 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 63 %
86,1 mejor que 72 %
1,10 mejor que 62 %
43 % de 114 duelos mejor que 8 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Cache15
67 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 53 %
86,2 mejor que 55 %
1,07 mejor que 36 %
53 % de 85 duelos mejor que 39 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke15
40 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 39 %
86,9 mejor que 69 %
1,02-
55 % de 83 duelos mejor que 58 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Inferno4
25 % -
0,75 -
81,7 -
1,07-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vzn-

En 297 matches, vzn- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,9; el rating de los 264 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 96 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde vzn- es en Mirage (−203 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+317 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +317 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,5, Winrate +3 p. p., ELO +164. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 53 %, balance de ELO +308.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.