vzbychka

Rusia
En FACEIT desde 2017 153 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega vzbychka?

Rating 1,17 (de 103 matches) K/R 0,79 ADR 88,1 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,8 · Ø 4,0 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +11,8
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.600
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −135 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −77 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde vzbychka en Ancient: −135 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 84 %
93,3 mejor que 91 %
1,24 mejor que 91 %
57 % de 174 duelos mejor que 76 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Mirage30
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 29 %
79,6 mejor que 38 %
1,08-
57 % de 30 duelos mejor que 78 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Ancient27
48 % mejor que 31 %
0,75 justo en el promedio
85,0 mejor que 64 %
1,07 mejor que 56 %
51 % de 94 duelos mejor que 43 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Nuke18
67 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 63 %
86,2 mejor que 67 %
1,16-
49 % de 45 duelos mejor que 28 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Inferno6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,08-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,89 -
94,3 -
1,27-
57 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,75 -
87,9 -
0,96-
43 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vzbychka

En 153 matches, vzbychka promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 88,1; el rating de los 103 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 60 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde vzbychka es en Ancient (−135 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +11,8. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.600.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.