vus1k

Rusia
En FACEIT desde 2021 97 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO
2.301
Rango EU
#100.267
Rusia #27.573 en Rusia
Última actualización:

¿Cómo juega vus1k?

Rating 1,10 (de 47 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 9 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−7 p. p. · Ø 40 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 97 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 71,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 36 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde vus1k desde el 5.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 62 %
82,9 mejor que 60 %
1,17 mejor que 86 %
62 % de 77 duelos mejor que 94 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Dust 219
58 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 34 %
78,9 mejor que 38 %
1,02-
40 % de 35 duelos mejor que 5 %
25 % de 4 situaciones mejor que 17 %
Ancient16
44 % mejor que 22 %
0,82 mejor que 82 %
84,7 mejor que 65 %
1,25-
60 % de 35 duelos mejor que 92 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Nuke9
44 % -
0,59 -
66,4 -
0,86-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,71 -
78,9 -
0,87-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,73 -
87,6 -
0,89-
20 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vus1k

En 97 matches, vus1k promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,1; el rating de los 47 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 19 matches. En 25 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde vus1k es desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 71,9. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.