vulgar666

Aruba
200 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vulgar666?

Rating 1,04 (de 190 matches) K/R 0,76 ADR 81,1 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 9 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,0, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día −26 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde vulgar666 en Mirage: −26 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 89 %
85,5 mejor que 83 %
1,12 mejor que 88 %
50 % de 308 duelos justo en el promedio
39 % de 44 situaciones mejor que 54 %
Dust 251
31 % mejor que 3 %
0,72 justo en el promedio
79,0 mejor que 49 %
0,98 mejor que 44 %
50 % de 229 duelos justo en el promedio
32 % de 41 situaciones mejor que 33 %
Anubis27
59 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 86 %
84,6 mejor que 78 %
1,19 mejor que 96 %
56 % de 112 duelos mejor que 80 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient18
44 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 31 %
76,1 mejor que 26 %
0,92 mejor que 22 %
49 % de 72 duelos mejor que 42 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
76,6 -
0,96-
43 % de 76 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache5
60 % -
0,65 -
70,8 -
0,94-
39 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,58 -
64,2 -
0,83-
25 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vulgar666

En 200 matches, vulgar666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,1; el rating de los 190 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,4 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 27 matches. En 74 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde vulgar666 es en Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+41 ELO, winrate 31 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,0, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.