vovcik666

Moldavia
En FACEIT desde 2025 424 matches registrados 192 partidas en 30 días
ELO ▼ 736
2.429
Pico de 30 días: 3.349
Rango EU ▼ 59.311 puestos
#66.999
Moldavia #231 en Moldavia
30 días · antes #7.688 · mejor #7.688
Última actualización:

¿Cómo juega vovcik666?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 de 424 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 424 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (404 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus2 en 424 matches
Kills con cuchillo 5 en 424 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 75x 4K, 5 aces en 404 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,16 · Ø 0,29 mejor que 9 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,4
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −258 ELO
98 partidas · 49 % de winrate
En Cache −60 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los viernes −157 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde vovcik666 en Dust 2: −258 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 424 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
47 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 33 %
76,7 mejor que 26 %
1,01 mejor que 41 %
52 % de 574 duelos mejor que 55 %
34 % de 94 situaciones mejor que 40 %
Dust 298
49 % mejor que 39 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 44 %
1,07 mejor que 60 %
54 % de 488 duelos mejor que 65 %
31 % de 45 situaciones mejor que 32 %
Anubis96
56 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 47 %
79,7 mejor que 41 %
1,07 mejor que 58 %
52 % de 343 duelos justo en el promedio
26 % de 72 situaciones mejor que 21 %
Nuke38
55 % mejor que 51 %
0,77 mejor que 55 %
80,9 mejor que 41 %
1,07 mejor que 53 %
64 % de 188 duelos mejor que 96 %
56 % de 27 situaciones mejor que 84 %
Cache21
52 % -
0,74 -
78,0 -
1,05-
50 % de 80 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,82 -
87,9 -
1,17-
67 % de 43 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
55 % de 22 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vovcik666

En 424 partidas, vovcik666 promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 96 matches. En 176 de 424 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 404 matches con valores detallados: 75x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde vovcik666 es en Dust 2 (−258 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+161 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,4. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 192 matches, winrate 44 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.