vovcik666
Historial de nombres de vovcik666
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega vovcik666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (404 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,12). Apenas por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 87,5. Últimos 3 meses: 79,1 (al inicio 74,7). Apenas por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 61 %). Justo en el promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %. Últimos 3 meses sin cambios en 50 %. Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.349.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde vovcik666 en Dust 2: −258 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,39 · Nuke
- Más kills en una partida: 39 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 424 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega vovcik666
En 424 partidas, vovcik666 promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 96 matches. En 176 de 424 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 404 matches con valores detallados: 75x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde vovcik666 es en Dust 2 (−258 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+161 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,4. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 192 matches, winrate 44 %, balance de ELO −59.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.