vopross_

Canadá
122 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega vopross_?

Rating 0,95 (de 100 matches) K/R 0,70 ADR 76,6 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 1. Más daño por ronda que el promedio en nivel 1. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 1.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Rondas con first kill 10 %+2 p. p. · Ø 8 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,40,0 · Ø 1,4 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+2 p. p. · Ø 13 % mejor que 74 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 122 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 12,5 %+1,5 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,0 %+1,2 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 92 %
MVPs por match 1,9+0,1 · Ø 1,8 mejor que 78 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (31 %).

Utility efectivo 39 %+8 p. p. · Ø 31 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,8+0,1 · Ø 2,7 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,06 · Ø 0,18 mejor que 33 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,2, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −37 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −1 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −12 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde vopross_ en Anubis: −37 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 89 %
79,3 mejor que 87 %
1,00 mejor que 89 %
54 % de 160 duelos mejor que 91 %
53 % de 19 situaciones mejor que 89 %
Anubis31
39 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 69 %
76,6 mejor que 68 %
0,94 mejor que 66 %
49 % de 89 duelos mejor que 69 %
38 % de 16 situaciones mejor que 53 %
Dust 227
48 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 81 %
76,9 mejor que 82 %
0,95 mejor que 80 %
54 % de 96 duelos mejor que 91 %
40 % de 15 situaciones mejor que 63 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
53 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,60 -
65,2 -
0,70-
43 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,57 -
69,0 -
0,82-
50 % de 16 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,69 -
74,6 -
1,09-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vopross_

En 122 matches, vopross_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,6; el rating de los 100 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 52 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 15,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 32 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde vopross_ es en Anubis (−37 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.