vooo

Corea del Sur
92 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vooo?

Rating 0,99 (de 42 matches) K/R 0,65 ADR 74,0 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 46 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 77 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,5, Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +90
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,60). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
En Anubis −32 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −47 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde vooo en Mirage: −49 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 38 %
78,2 mejor que 43 %
1,05-
49 % de 70 duelos mejor que 41 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Mirage25
28 % mejor que 2 %
0,61 mejor que 5 %
71,0 mejor que 10 %
0,83-
40 % de 57 duelos mejor que 5 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis20
50 % mejor que 42 %
0,63 mejor que 8 %
73,5 mejor que 17 %
1,05-
47 % de 45 duelos mejor que 27 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Ancient9
33 % -
0,64 -
73,5 -
1,01-
57 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,71 -
75,0 -
1,67-
63 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,79 -
80,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vooo

En 92 matches, vooo promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 74,0; el rating de los 42 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 20 matches. En 15 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde vooo es en Mirage (−49 ELO, winrate 28 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,5, Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +90. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.