voogy

Indonesia
En FACEIT desde 2014 176 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 152
2.655
Pico de 30 días: 2.823
Rango SEA ▼ 212 puestos
#616
Indonesia #52 en Indonesia
30 días · antes #404 · mejor #404
Última actualización:

¿Cómo juega voogy?

Rating 1,13 (de 126 matches) K/R 0,79 ADR 84,2 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 36 %−15 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +344
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −9 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
Los viernes +51 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde voogy en Mirage: −10 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
51 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 77 %
88,6 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
64 % de 349 duelos mejor que 96 %
26 % de 43 situaciones mejor que 18 %
Mirage44
50 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 65 %
80,2 mejor que 44 %
1,12 mejor que 74 %
59 % de 152 duelos mejor que 87 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Inferno32
56 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 60 %
83,4 mejor que 44 %
1,14 mejor que 62 %
56 % de 117 duelos mejor que 61 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
85,4 -
1,05-
68 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,66 -
73,7 -
0,81-
41 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
0 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega voogy

En 176 matches, voogy promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,2; el rating de los 126 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 32 matches. En 66 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde voogy es en Mirage (−10 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +344. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,4. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 40 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.