volmixx

Rusia
86 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega volmixx?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 37 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,8).

Clutches 1v1 ganados 25 %−12 p. p. · Ø 37 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−9 p. p. · Ø 23 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 0,7−1,1 · Ø 1,8 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 1,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,8).

Rondas con 2K 11,2 %−0,5 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,5 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 40 %
MVPs por match 1,5−0,3 · Ø 1,8 mejor que 14 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,7).

Utility efectivo 37 %+4 p. p. · Ø 33 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 0,6−3,1 · Ø 3,7 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,15 · Ø 0,23 mejor que 17 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si volmixx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −88 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −65 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde volmixx en el 1.º match del día: −88 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % mejor que 31 %
0,62 mejor que 31 %
70,7 mejor que 34 %
0,84 mejor que 30 %
46 % de 172 duelos mejor que 46 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Ancient22
59 % mejor que 77 %
0,65 mejor que 53 %
70,9 mejor que 41 %
0,86 mejor que 45 %
51 % de 70 duelos mejor que 75 %
22 % de 9 situaciones mejor que 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % de 50 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega volmixx

En 86 partidas, volmixx promedia 0,64 de K/R, 71,4 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 16 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde volmixx es en el 1.º match del día (−88 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+143 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +10 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.